仲間と塔を登り、戦うたびにデッキを構築する。『Slay the Spire』は、原作のカード戦闘を協力型ボードゲームにした作品です。戦闘の報酬や休息を選び、デッキを整えてボスの撃破を目指します。
エナジーを使ってカードをプレイし、ブロックで被ダメージを軽減します。レリックは冒険中に獲得する、固有の効果を持つアイテムです。
塔を進みながらカードを獲得し、構築したデッキを使って次の敵へ挑みます。ボードゲーム版では仲間と相談し、攻撃と防御を組み合わせる協力が加わります。戦闘の一手と、長い道のりでどんなデッキに育てるかの両方を考える作品です。
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Slay the Spireの基本情報
| 項目 | 基本情報 |
|---|---|
| プレイ人数 | 1〜4人 |
| プレイ時間 | 30〜150分 |
| 対象年齢 | 12歳以上 |
| メーカー・出版社 | ケンビル |
| デザイン | Gary Dworetsky/Anthony Giovannetti/Casey Yano |
| ジャンル | 協力・デッキ構築・冒険 |
| 参考価格 | 日本語版の現行価格は未確認 |
| 販売・再販情報 | 既発売作品。最新の日本語版販売・再販日程は購入先で確認 |
| 商品区分 | 独立したゲーム。この商品だけで遊べます |
情報確認日:2026年11月13日。予定日や価格は変更される場合があります。通販先の実売価格・在庫状況は検索先でご確認ください。
人数・時間・年齢はBGG登録の原版基本セット情報です。日本語版の箱・説明書の仕様を優先してください。
ゲーム中には何ができる?
塔の経路を選び、戦闘やイベントを経ながら、報酬でデッキを変えていきます。戦闘では今の手札でできることを相談し、道の選択では次の戦闘へ備える方法を考えます。一度の手札の強さと、挑戦全体で使いやすいデッキの形は別なので、両方を見る必要があります。新しく得たカードが働く場面を試しながら、仲間と次の難所へ向かいます。
① 進む道を選ぶ
戦闘、イベント、休息などがある経路を選びます。強敵の報酬を狙うか、HPを温存するかをチームの状態から判断します。
強い報酬が欲しくても、今のHPやデッキでその経路を通れるかを確認します。仲間の状態によって必要な休息や購入も変わります。自分だけに都合のよい道を選ぶのではなく、チーム全体が次の区間を越えられる準備を考えます。
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② カードでアタックとブロックを組み合わせる
手札とエナジーを使って行動します。敵の攻撃予定を確認し、倒し切るかブロックを確保するかを仲間と相談します。
敵の行動予定が分かるからこそ、誰が何を担当するかを相談できます。今倒せる敵を優先して攻撃を減らすか、ブロックでダメージを防いで次の手札へつなぐかを比べます。個々のカードの強さより、全員が使った後の盤面を見て手順を組みます。
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③ 報酬でデッキを構築する
報酬のカードやレリックを獲得して、戦い方を変えていきます。強いカードを増やすだけでなく、既存の仕組みとつながる選択をします。
報酬で新しいカードが増えると選択肢は広がりますが、いつでも欲しいカードを引けるわけではありません。今あるカードの役割とつながるか、不足しているアタックやブロックを補えるかを確認します。デッキの方向を決めることが、後の戦闘の判断を助けます。
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④ 休息とアップグレードを選ぶ
休息によるHP回復やカードのアップグレードの機会を使い分けます。次のボスを見据え、短期的な安全とデッキの成長を比較します。
休息で回復すれば次の戦闘を安全に迎えやすくなり、カードをアップグレードすれば以後の戦闘を有利に進められる可能性があります。どちらも欲しい場面で、先の敵と現在の余裕を見比べます。毎回同じ選択をするより、仲間の準備も合わせて決めることが大切です。
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ゲームはどう終わる?
各階層のボスへ挑み、採用した進行の到達目標を目指します。戦闘不能や保存・再開はボードゲーム版の説明書に従います。
ボスへ近づくほど、それまでに作ったデッキの長所と不足が見えやすくなります。次の戦闘だけを切り抜けるのか、最終的な相手への準備を優先するのかを相談します。長い挑戦になるため、区切りと保存・再開の方法を把握しておくと遊びやすくなります。
Slay the Spireをもっと楽しむアップグレードアイテム
敵の体力を示すキューブのずれが気になるときに。カードを選ぶ戦闘の時間を、体力表示の道具から整えるアイテムをご紹介します。 当サイトが運営する「ボードゲーム改良工房」で販売しているアイテムです。
敵の体力キューブを、決まった位置に保ちたい方に
敵体力トラッカー4枚
敵の体力を示すキューブを、所定の位置で保持するためのトラッカーボードです。スリーブを付けたカードの上でキューブが滑るのが気になるときに。戦闘中の体力表示を整えて、カードの選択に集中したい方に向いています。
内容:敵体力トラッカー4枚
4枚で1人分のセットです。ゲーム本体や体力キューブは付属しません。
商品の詳細・価格を見る ↗いずれも個人制作の非公式ファンメイドアクセサリーです。ゲーム本体や撮影用小物は付属しません。3Dプリント品には積層痕や個体差、ステッカーには印刷・カット位置の微細な個体差が生じる場合があります。価格・在庫・送料・対応するゲームの版などは、各商品ページでご確認ください。
魅力と購入前に確認したい点
以下は公開ルールと製品情報から考えられる特徴です。プレイ中の判断例は仕組みに基づく紹介であり、実際に遊んだ体験談や、当サイト独自の採点ではありません。
このゲームならではの楽しみどころ
冒険の途中でデッキが変わり、獲得したカードやレリックが次の戦闘の選択肢になります。元の題材が持つ育成の楽しさに、仲間との相談が加わる点が特徴です。同じ敵に対しても、全員の手札と成長によって違う解決手順を探せます。
初回のプレイと購入前の確認点
カードや敵の能力を読む時間に加え、相談や途中の準備にも時間がかかります。短い一戦だけで終えるつもりなら、どこで区切れるかを先に確認しておきましょう。デジタル版で覚えている処理も、ボードゲーム版の説明書に合わせて確認してください。
BGGの評価・おすすめ人数
確認日:2026年11月13日。BGG公開ページの掲載値を参照(検索索引に保存された情報を含み、取得時点により差があります)。平均評価は10点満点、複雑さは5段階のユーザー投票です。順位・評価は変動します。BGGユーザー投票でのおすすめ人数(Best)は2人です。 BGGの作品ページで最新情報を見る。
購入前によくある疑問
原作ゲームを遊んでいないと難しい?
原作の知識を前提にせず、カードと説明書で進められます。ただし、カードの使い方や塔の進行を覚える時間は必要です。原作経験者も細かな処理を決めつけず、全員で効果を確かめながら協力すると、同じ理解で進めやすくなります。
購入前に何を確認する?
人数・時間・年齢はBGG登録の原版基本セット情報です。日本語版の箱・説明書の仕様を優先してください。
こんな人に向いていそう
冒険の中で自分のデッキを育てたい人、戦闘の手順を仲間と相談するのが好きな人に向いています。一度の長い挑戦や複数回に分けたプレイに時間を取れる人、カードの組み合わせを繰り返し試したい人にも合います。
再販予定・商品情報を確認する
既発売作品。最新の日本語版販売・再販日程は購入先で確認。参考価格は日本語版の現行価格は未確認です。
ほかの新作・再販情報は、ボードゲーム発売予定スケジュールでも紹介しています。
日本語版のメーカー・出版社:ケンビル。日本語版の発売元・製品情報の参照先(2026年11月13日確認)。
参照情報:BGGの原版作品情報・公開ルール概要と画像資料。 資料1。写真の参照先は各画像の下に記載しています。 用語確認:日本語の用語資料1。
当記事にはアフィリエイト広告が含まれます。




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